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 Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe

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Omegahalo
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MessageSujet: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Ven 4 Sep - 16:30:05

L'odyssée d'Abe est un jeu de plate-forme/aventure sorti le 19 septembre 1997 sur Playstation et le 31 octobre 1997 sur PC en france. Développé par Oddworld inhabitants et édité par GT Interactive.

Vous retrouverez le walkthrough bientôt avec l'aide d'Omage. (si quelqu'un veut participer, qu'il demande)



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Dernière édition par Omegahalo le Mer 9 Sep - 15:23:18, édité 1 fois
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Groumf
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 9:53:40

Moi je veux bien me taper le début de rupturefarms ! (le seul truc que j'arrive sans mourir une trentaine de fois avant x))
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Guillaume
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 17:08:54

xD, Moi et mon pere a fini le jeux en 2semaines on a bien eux du mal ^^! Je vous souhaite bonne chance pour le jeux, vivement les vidéo.
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Omegahalo
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 19:17:48

La j'écris ce message de ma Wii.

Zizi il faudrait faire les passages secrets de rupturfarme et sauver tout les Mudokons au début. Tu te sentirai capable de le faire ?

Sans te mentir je lai finis en une semaine en perdant dans moins de 100vies

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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 19:31:17

On peut pas se contenter de laisser les mudokons crever ?
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Guillaume
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 20:41:18

Non faut tous les sauver (enfin le plus possible), car a la fin du 2 tu est jugé je c'est plus tros pourquoi ^^, et il regarde tout ton parcours et tout les mudokons que tu a sauvé et il faut un minimum de je ne c'est plus combien de mudokons pour ne pas finir en paté pour chien ^^!
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 20:43:23

C'est pas à la fin du 1 plutôt ? x)
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Omegahalo
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Sam 5 Sep - 23:17:29

Nan pour montrer faut montrer comment les sauver. Par contre on fera pas les passages secrets après qu'on ai quitter rupturfarm, ils sont trop dur et on recommencera a les sauver tous a notre retour a Ruptur.

Guillaume, c'est a la fin du jeu et c'est aussi pareil pour le 2. Il y a trois fin qui est déterminé par le nombres de mudokons qui meurts et que tu sauve. (je ne pourrais pas donner les nombres) Mais en ayant laissé mourrir 14 mudokkons et laissé dans les 20 derrière moi j'ai quand même eu la bonne fin ^^ (mais c'est pas une raison pour n'en sauver que peu)

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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Dim 6 Sep - 2:26:12

Donc en gros, j'peux me taper le début peinard sans me casser l'cul à sauver les mudokons dans les passages secrets ?
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Dim 6 Sep - 12:38:11

Bah après faut pas que tu crève 50fois non plus dès le début quoi. Bon si Omage est daccord que tu paricipe moi aussi.

Sinon niveau répartition je vous propose celle la =>
Rupturefarms => zizicorp
L'extérieur de Rupturefarms + temple mudokon (vraiment pas long le temple) => Omegahalo
Paramonia => Omage
Scrabania => Omegahalo
Retour a Rupturefarm + Rupturefarm zulag 1 => Omage
Rupturefarm 2 (zulag 2, 3 et la chambre du conseil => Omegahalo

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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Dim 6 Sep - 13:27:56

Moi je vais rien dire dans sa car sa ne me regarde pas, mais je suis impatient de voir les vidéos ! : D !!! Bonne chance a vous tous! What a Face
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Dim 6 Sep - 17:07:05

Traîte moi de noube tant que tu es... J'ai déjà fait le début en crevant maximum 2/3 fois... et c'est pas impossible de le faire sans crever ^^".
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Guillaume
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Dim 6 Sep - 18:35:06

xD Non c'est meme pas tros tros dure enfin mon pere il doit mourir petetre 1 fois dans le debut
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Mar 8 Sep - 18:26:59

Bon, si le planning convient à Omage, je mettrais à enregistrer d'ici le 15/16 (j'attends mon nouveau micro-casque, je peux pas enregistrer avant.)
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Mar 8 Sep - 21:58:04

Ou sinon j'ai une idée du tonnerre!
Faites un bon jeu!

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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Mer 9 Sep - 1:31:24

Il est bien Abe, je vois pas pourquoi tu dis ça... Toute façon si ça te plais pas c'est pareil vilain kikuchi :p

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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Mer 9 Sep - 16:23:14

Attention à ce que tu dis Kikuchi, tu risque de t'attirer une horde de fous furieux adorateur de Abe avec les paroles qui tu as osé prononcé... Non sérieusement, Oddworld, c'est un jeu... comment dire... EXCEPTIONNEL ! Très difficile, un vrai challenge pour les amateur de psX... Et le critiquer est un peu déplacé je trouve pour un jeu qui a fait un carton à l'époque... M'fin bref, s'mon avis..
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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Jeu 10 Sep - 23:36:53

Mouais, juste que c'est pas un jeu que je kiff =)
Sinon pour mettre les choses au clair et pour exposer mon énorme (CMB) culture vidéo-ludique, la PSX n'est pas la PS1^^
C'est un modèle de PS2 qui a fait un flop au Japon, pour les intérésser de cette rare mais daubesque console:
http://fr.wikipedia.org/wiki/PSX_%28console%29

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MessageSujet: Re: Projet: Oddworld, l'Odyssée d'Abe   Dim 13 Sep - 3:16:06

Citation :
Note: "PSX" est également l'appellation courte donnée par les joueurs à la console PlayStation, ce qui peut porter à confusion.

Je sais pas pourquoi d'ailleurs on a fini par appeler la PS1 en "PSX" mais bon, dans tous les cas, quand généralement on parle de PS1, on parle de PSX :p
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